也不是全无收获,至少他有了短时间内几乎打不完的子弹。
而不是像先前那样扳着指头一发一发的来打。
也不必用射钉枪来凑数了。
既然暂时找不到更大威力的枪械,他只好从现有的装备入手,考虑以附魔提升威力,在弹头上铭刻附魔是一个好的选择,当然,他也有更好的思路,比如说将枪械拆开,对零件逐一附魔……
而那些威力过小、不堪大用的.22口径长短枪,就是最好的实验对象,不必担心不小心把枪弄坏了——坏了就坏了。
但这里还有一个技术问题。
譬如康德可以给子弹附魔烈焰强化,使射出的子弹拥有魔焰之力,打出物理与魔法的双重伤害,但给每一发子弹附魔实在是太累了,理想的效果是直接给枪管之类的部件附魔,扣动扳机发射普通子弹,就能打出火焰伤害。
但这里涉及到一个问题。
康德并不懂得相关的附魔。
他虽然从赤血炎锋短剑上学会了火焰附魔强化,可并不意味着这种附魔可以直接用在枪管上——当然,用是可以用的,可给枪管附魔火焰强化,但只能得到一个捅人能捅出火来的枪管。
换言之,如果想使枪械对射出的子弹自动进行火焰强化,那么所需要的附魔并非是“强化”,而是“赋予”——他暂时还没有找到类似的装备以供山寨。
也就是说,为了保证火力,他还是得苦逼地一枚一枚子弹进行附魔。
超累的,胡乱附魔倒也罢了,要素一股脑往里灌就行,可这样的话,要素利用率不高,但正儿八经地认真附魔,那可真是比绣花还要考验耐性……
——不过,那已经是之前的事情了。
康德慈爱地注视着正在大吃大喝的汽车人。
.22运动长弹对于他来说简直鸡肋,可崽儿看到这玩意儿之后,却很高兴,因为子弹的构造原理都是一样的,威力的区别只在于装药量,.22子弹虽然威力很小,可它却有办法将其分解重组,制造出更带劲的大口径枪弹。
这显然是个精细活儿。
附魔子弹,也是精细活儿……
而人类!人类的赞歌,就是让机器替自己干活儿的赞歌啊!
反正附魔这种事,也就是用要素绘制精密复杂的阵图,就跟激光雕刻之类的活儿一样一样的——康德回到白雾世界的时候,也吸饱了白雾中的混合要素,并且顺利地将其传输给了汽车人,也就是说,汽车人可以吸收要素,至少可以吸收从康德那边传导过来的要素。
也有很大几率可以利用这些要素……
也就是说,我负责萃取火焰要素,然后传输给它,并且将CAD绘制的赤焰之吼附魔阵图传给它,它是不是就能帮我生产火焰子弹了?
就在这时,汽车人猛然打了个冷战。
天知道明明是个机械生命体,也没有被液氮糊
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